2007年6月27日 星期三

ぼくらの 動畫中期感想

這部作品果然沒有違背我的期望

爛掉了 (′▽‵)

我該說真不愧是GONZO嗎......
我目前看到十一話,那些什麼作畫崩壞啦,變形等等的問題先還不談
第七話千鶴跑去老師家裡翻箱倒櫃找攝影機那裡連動作都不切割的畫面都擺出來了
而且竟然把漫畫版前期最勁爆的橋段給刪掉了
這個還不打緊,這千鶴在動畫版裡的性格也跟我所認知的不一樣!
然後之後第十話的摩子那裡則是以路人身份登場也以路人身份完結,一整個沒有存在感 XDD
尤其那戰鬥一下就把對手秒殺不知道是怎麼回事,整個故事就在我什麼都還沒搞懂的情況下結束了
其他很多角色的對話和行動也都很不自然,演出和氣氛又相當沉悶
我實在很想說這真的是能看嗎 XDDD

不過更厲害的是這動畫的監督
面對觀眾們排山倒海的批評聲浪中,竟然在自己的blog上大喇喇地說他很討厭這部作品的原作漫畫 XDDD
不只如此,他還說他就是看不爽漫畫所以才惡意篡改動畫的內容
我也只能說一聲監督自重了,在那之後他的的blog差點沒燒起來 XDDD

老實說我自己本身也沒有特別喜歡這原作漫畫啦
而且我覺得這漫畫的作者所描述的人性實在是太黑暗了,我是可以體會這監督的想法啦
但是好歹也考慮一下自己的立場吧,尤其這動畫也沒做得多好 XDD (事實上我還覺得滿遜的)
如果今天他把作品給改得別有深意的話那還有話說
可是他並沒有表現出他想表達的意義,根本只是單純刪剪內容重編順序而已
他講得振振有詞,可是並沒有相應的成果可以這麼亂放話呀 XDD

他在blog裡有段話我覺得還不錯啦:
「『可以描寫感動但不能感傷』是我的座右銘。敗給現實而流下的眼淚是感傷,挑戰現實而流下的眼淚是感動。感傷使人懦弱,而感動則能讓人奮發。」

意思應該就是他想把這作品做成光明的樣子吧
我是覺得這話講得是不錯啦,只是這動畫做得這麼沉悶實在是很沒說服力呀 XDDD
而且我覺得對許多觀眾來說他們至少會想看看最精彩最令人震撼的地方吧
東西都被砍砍光了那還有什麼好看的 XDD
不過如果這是監督本身想故意搞爛這部作品的名聲的話,那我想這就相當合理了吧 XDDD

想當初我是不想知道太多後面的劇情所以才沒把漫畫看完啦,大概只看了兩三本左右
可是以現在的情況來說應該可以當成是完全不同的兩個作品了吧 XDD
之前我也在想漫畫現在還沒有連載完,動畫不知道要怎麼作結
現在也沒這種煩惱了,當成是有兩種結局吧 XDDD
以目前所看到的情況來說的話,我是相當不推薦看這動畫版的,想看的話不如看漫畫版吧
只是如果要看漫畫的話也請有點心理準備
我覺得這個原作的作者還滿病態的,只要看過他的漫畫一定都會認為這作者有虐待傾向 XDD
以這角度來說的話這動畫監督把那堆變態骯髒的部份拿掉其實也算是好事一件吧.......XDDD

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喔對了,這動畫監督最後有說這麼一句話
「原作漫畫所擁有的魅力不要期望動畫會有,喜歡原作的各位今後請不要來看動畫版。」
真是不禁讓我覺得這監督實在很帶種呀 XDDDD
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不過這動畫的OP倒是廣受好評
我是覺得曲子本身還不壞啦,可是聽久了也還好
而且我覺得歌詞寫得實在是不怎麼樣就是了 XD

2007年6月24日 星期日

今天參加Courtney的夏至小聚會

在上個學期末的時候,我就有收到班上同學Courtney的邀請函,說是個為了慶祝夏天到來的小聚餐
不過老實說我也是滿怕生的人,原本我也沒有打算要參加的
要不是Kevin特地來問我說要不要載我過去,我可能今天也真的就不會想去了
甚至前一晚我還滿擔心緊張會有什麼情況的,但最後還是證明了這次是個相當好的經驗 :D

這算是我第一次自己參加的美國社交活動吧
當然其實也不是真的自己一個人去參加的啦,至少還有人開車載我去
應該說到場的台灣人只有我一個,所以這是我第一次挑戰參加一個從頭到尾都講英文的聚會
不過說來慚愧,我到米國來都已經九個月了還沒參加過全程只能用英文的活動 orz
就某方面而言,這也算是種突破性的進步吧......(說真的,直到一個月多以前我還是對自己的英文沒自信)

之後就抵達了目的地,其實是個很簡單的聚餐,人也不算多,大約十幾個人吧



結果我一到場立刻就體驗到了米國人的熱情擁抱 XD
當主辦人Courtney一看到我來的時候一臉喜出望外,很開心地給我跟Kevin一個大擁抱
這還真是讓我覺得這些人在班上和在活動裡的樣貌其實還差滿多的 XD
可能是因為在班上比較死板,在活動裡比較自由吧

而且不只如此,Courtney之後還說要送給我個禮物
大概在今年年初的時候在一次課後的聊天我稍微提到我不知道怎麼做料理
結果沒想到今天她就送給我厚厚一大本料理書 O_o||
而且還不是單純的食譜而已,連食材的解釋都有,同時也有一些技術說明
簡直是個可以當成料理聖經來讀的東西
竟然只因為半年前的一句話就送給我如此厚禮,我還真是大感訝異,可是對方如此熱情我又無法拒絕
於是Courtney就在書上寫下一句贈言並簽名,然後就塞到我手上了
看樣子這禮物收下來可真是不知該如何回報是好了,只能設法鑽研這本書才能不辜負她的好意吧

然後Courtney問我要些什麼飲料,要不要酒
結果我一時反射動作就講了句No,之後想起我爸講的美國的party都是在喝酒
於是我就改口說我可以試試看香檳
然後我說我沒喝過香檳所以給我一點點就好,a little is okay.
Courtney就回了我一句:"Tony. There's nothing a little."(Tony就是我)
這句話還真是當場讓我了解到何謂美國文化
也突然了解到對美國人並沒有什麼客氣的必要,當他們在問的時候你就已經是註定要拿這麼多了
突然就有種很闊氣的感覺,相比之下我的行為還真的是太拘謹了點 XD

稍微聊聊課程概況後她提到了上次我在課堂上當場被老師罵的事情
結果她竟然是跟我說那天老師那樣做實在是太差勁了,其他同學也都認為沒必要做到那種地步
類似的話我之前也有聽Stephanie說過,但當時我只以為是安慰用的客套話
但今天從Courtney認真的神情看來,好像就真的有這麼一回事似的
突然就覺得好像有滿多人在支持我的,不禁覺得還滿溫馨感動的
Courtney果真是個大好人~~ >_<(泣) (不過那件事我也不是完全沒有錯就是了 orz)

今天的餐點是以蝦為主題
雖然我本身對蝦蟹過敏,不過今天的蝦我吃了倒是沒什麼問題,那就表示蝦子是很新鮮的,真不錯
雖然量不能跟正餐比,但還是吃得很愉快 :D



接下來才是聚餐的重點───聊天
先不說我能否用英文聊,我本身本來也不是什麼很健談的人,所以聊天對我來說向來是一大難題
不過幸好他們並沒有三不五時就要我發表意見,或是跟我說「喂你都沒有說話快說句話嘛」這種廢話
也沒有因為我極少發言就認為我不合群,這點實在讓我很欣慰,也因此我還滿能自得其樂的
(不過我覺得那種會逼人發言的作為大概也只有台灣人才會做吧.......)

當然也多虧我可以聽得懂大部份的聊天內容,也都是些我知道的一些話題才能融入其中的
尤其我們這一小圈的人裡面有一個是這學期才剛進來我們科系的新同學
她本身因為是剛進這個科系所以沒有認識的人,所以就跟著我們聊,也相當友善
就某方面而言我跟其他同學的熟識程度並沒有比她多多少,所以我也是趁著機會多講點話
而且她又是外地人,好像是從沙烏地阿拉伯來的,所以能聊的東西相當多
於是我們就從對我們這科系的看法聊到新同學的背景,之後還聊到星座去呢 XDDDD
真是還好我對星座小有研究,也有稍微記得幾個星座的英文名稱才跟上這話題的 XDDD
而且這也算是我有興趣的話題,她又非常有研究,於是我聽她講解得很開心 XDD

這個人還不只星座,她竟然跟我說他有研究中國的生肖咧 XDDDD

她:「我是屬馬的,你呢?」

我:「我屬狗。」

她:「所以你是1982年生的囉?」

我當場傻住! XDDDDDD
她是真的有研究過不是開玩笑的呀! XDDDDDDD

這時就讓我覺得能遇見她還真是幸運
我身邊認識的人沒有半個人信星座,講出來還被當笑話看
就覺得今天能大家起來聊星座還滿開心的 XD

不過這個同學跟我說她這學期有跟我修同一門課
她有記得我的自我介紹可是我對她一點印象也沒有,還真是對不起呀 orz orz orz

我們待在那裡的時間其實也不長
我們到場的時候大概是下午三點,然後大概五點快半就準備離開了吧
雖然我是因為要搭Kevin的車回去所以才順著他方便的,但這對我來說也是個很好的離席理由
於是在跟幾個人道別後就離開了現場,離開前又給Courtney大力擁抱了一次
(不是我在講,這抱得比我媽還用力啊,害我不禁呻吟了一聲 XDDD
 這些米國人一定平常都有在練擁抱,抱得超結實的 XDDDD)

然後還跟我說如果料理方面有什麼問題可以隨時請教她,看起來她好像很喜歡做料理的樣子  ̄▽ ̄

今天的活動很簡短,但我覺得是個很不錯的經驗
至少我感受到了米國生活許久未曾感受到的溫暖,還滿高興的 XD
希望以後也能像這樣子輕鬆交流,當然也很感謝Kevin的陪同我才能放輕鬆 XD
感謝今天包容我的所有人,同時也特別感謝Courtney的熱情邀請 m(_ _)m


由左開始分別是Courtney,新同學,Elina,東尼,Kevin
 

2007年6月23日 星期六

Devil May Cry 動畫簡介



監督:板垣 伸
アニメーション制作:マッドハウス

簡介:
這是一部改編自CAPCOM著名遊戲「Devil May Cry(惡魔獵人)」的動畫。身為人類與惡魔的混血兒主角但丁,為了報殺母之仇而決心掃蕩所有魔族。於是開了一間事務所取名為「Devil May Cry」,並接受所有殲滅惡魔的委託。手持兩把手槍,背著一把魔劍,身著紅色大衣乃其標準配備。在經歷數多次魔界的冒險後,在動畫裡描述的則是但丁在人界的各種任務、各種遭遇、新舊伙伴的登場、以及但丁的大顯身手。


官方網頁

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以我的猜測,這部動畫的時間點應該是在DMC2之後吧
雖然我沒玩過2只玩過1跟3,但我想應該是這樣沒錯
不過其實這也無所謂,反正動畫裡的劇情跟遊戲本身是無關的,就不用在意太多了 XD

但我總覺得動畫版的但丁的性格不夠痞呀 XDD
雖然我不知道但丁的性格在2代裡是不是就是這樣,但我覺得不應該是陰沉到這種地步的人吧 XD
我覺得這動畫風格跟遊戲的感覺還滿不搭調的 XD
至少我覺得遊戲的畫面雖然陰暗,但打起來還滿熱血沸騰的
而動畫雖然也是陰暗,但是整體的感覺卻是很沉悶 XD

而且我覺得角色表現不夠帥呀啊啊~~!
總覺得pose好像都擺在一些奇怪的地方上...... XD
或者說是太刻意、太僵硬了點吧
但這點卻被精美的作畫補足了 XD
老實說動畫裡有許多畫面都頗有藝術感的
戰鬥雖然不如遊戲般有華麗的招式,但也算是很有魄力的
只是在劇情上可能就沒辦法要求太多了,畢竟動畫的劇情是完全原創的

不過事實上這部動畫開播之後似乎是廣受好評
實在是因為這作畫水準和動作的流暢度相當高,對粉絲來說應該是可以看得很愉快
而對我來說實在是因為氣氛太沉悶劇情也普通所以沒有特別喜歡
但我想對於那些想看角色耍帥和魄力演出的人的話那我想應該是可以獲得很大的滿足吧 XD
總之有興趣的話還是可以看看這部動畫 XD

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對了,應該不用我說這是個噴血不要錢的作品吧



2007年6月20日 星期三

ひぐらしのなく頃に 皆殺篇感想

官方網頁

老實說要不是因為得知動畫版第二季要在七月開播,我也不會現在就趕忙著把原作跑完
實在是因為之前第一季的表現實在是爛過頭了,害我在看動畫前得先看完原作才能知道完整的故事 XDD
至於為什麼會拖到現在才來看,實在是因為我很懶得看文字,而且看的速度又相當慢
不過再怎麼說,這部作品真的是少數讓我願意花大量時間看的小說

其實我是不知道這篇的普遍評價是如何啦
在我看來,這篇其實就故事性來說沒有像前兩篇那麼強烈
因為這幾乎是以半個局外人為主體所描述的故事了
所以重點是著重在於心境的變化和自身的決意,就比較沒有那麼強烈的故事性
而且這一整篇所發生的事件數好像也比前兩篇還少不知道是不是我的錯覺
總覺得皆殺篇的劇情我可以用很簡短的幾段話就涵蓋到全部的樣子
但是以整個故事的進程來說,這皆殺篇其實是非常有意義的一篇
它是一個階段性的過程,是走向圓滿結局的關鍵,所以就我看來這篇的表現還是不錯的
或者....也許這篇應該跟下一篇連著看才對? 這篇算是最終故事的前篇吧?
這我就不知道了,過兩天我再接著看

不過看完了之後也知道,這篇的本質又跟前兩篇不同了
從出題篇四篇來說,作品都是走恐怖路線的,這個應該不用懷疑
而解篇的目明和罪滅篇,基本上是要走哀傷路線的,因為都是解出來才發現是由情感而發生的悲劇
到了皆殺篇又不同了,因為這已經在講解篇的解,而且是個最終奮鬥的故事
所以要我說的話應該是勵志路線才對吧 XDDD
就算不該歸成這類,我也可以肯定到這裡已經不再是恐怖故事了
我不知道第二季的動畫版到底能不能拿捏到這差別
不過要是再給他沒頭沒腦地做成恐怖故事的話,那我想第二季應該還是不能看的吧 XDD

不用說,這篇把八成以上的謎全都解掉了
只是真的不是我在講,那個精神崩壞的原因的設定實在是喔.....XDDDD
我記得想當初就有聽說好像這解得頗遜,其實還真的是滿遜的 XDDD
至少任何人都會希望這一切都是有邏輯根據而不是真的怪力亂神吧
好啦,這解答的確算是一種邏輯啦,可是我覺得這設計已經到了怪力亂神的地步了......XDD
說失望嘛......也還好,比起解謎,我更重視這部作品所表現的氣氛
像這篇結尾的那一段其實我有小小感動到,有著堅定意志的決心也有壓力釋放的救贖
雖然這份感動還是沒有前兩篇強烈,我還是滿喜歡的
但即使如此,這抓狂的原因設計我實在不得不謂之鬼扯 XDDDD

再來這篇大魔王現身了好帥呀~~ ˋ(°▽ ° )ˊˋ( ° ▽°)ˊ
不是我在講,那身裝扮根本就是超標準的邪惡組織頭領裝扮,實在是太精美了呀 XDDDD
當然啦,看過這大魔王應該是沒有人不想看之後怎麼幹掉他的吧,我真的很想知道
這我想這兩天內就會再繼續跑接下來最後的祭囃篇了吧 XDD

皆殺篇的感想大概就是這樣吧
似乎是沒有很深刻的感觸,不過我想那是因為要緊接著下一篇看的關係吧
雖然我看這皆殺篇也花了不少時間,但我還是盡量在七月以前看完祭囃篇吧 XDD

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另外,我不認為六個普通人可以跟六隻山狗匹敵
這應該是僅次於抓狂原因的鬼扯設計了 XDDD
 

2007年6月14日 星期四

幸運星 第十話+中期感想

別的先不說,這一整話最精華的地方就是的這一段 XDDD



這段可是連島本和彥本人看了都非常感動呢!
而且不知道為什麼就這一段用的圖片數異常地多,真的是超動感
要說它是整話的精華所在實在是一點也不為過 XDD
而且我相信任何人看了這話印象最深刻的部分一定是這裡 XDD

不過說穿了,這段根本也是個和幸運星本身沒什麼關係的橋段
看了之後讓我想加分的是京阿尼而不是幸運星
不禁讓我很想說趕快讓我看看你們其他的作品吧,幸運星我實在很想擺一邊去了呀 XDDD

老實說我不知道是不是真的是因為換了監督的關係
第五話我覺得還不錯,可是從第六話開始我就一直覺得這部變得滿沒意思的
好像笑點已經用完了似的,不然就是有一大堆我看不懂的笑點
或者說......我覺得他沒有把笑點的重量給拿捏好
就像有些以前在漫畫版看到覺得還滿有趣的東西,到動畫版卻因為別的捏他用得太厲害,反而就沒感覺了
當初在第二和第三話時捏他用太猛,結果讓動畫的走向失控
變成不用到那種程度的表現的話我還真滿難覺得有趣的 XD

不過其實就另一方面來說,這部的內容相當挑戰觀眾的動漫和電玩知識
當我說我覺得第二和第三話很有趣時,那是因為這兩話的內容我幾乎全都看得懂
對於那些看不懂的人,依舊是很難起共鳴
因此這部動畫的內容好壞評斷可以說是沒有任何客觀的標準
說老實話,我還沒看過有一部作品可以讓每個人對每一話都有不同觀感的
也因為這件事實,讓我徹底對所謂「電波動畫」的定義改觀

你的意思是說幸運星是個電波動畫? 是!

何謂電波動畫?
所謂的電波就是發射了之後只有特定頻率的接收器才能接受到,這樣講應該就知道是什麼意思了吧
當一個動作做出來,你根本不知道它要表達些什麼但卻有人很喜歡時,那就表示他接收到了電波而你沒有
而當這部作品滿滿都是那種你怎樣也看不懂或是不知道好看在哪裡的表現風格
但就是有一堆人為之狂熱,而他們也講不出為什麼好的時候
那這東西八成就是所謂的電波物了
最簡單地說法,就是感覺對了,或說是波長合了,所以他們很喜歡
而這東西怎麼樣就是跟你的感覺格格不入,那我們稱之為波長不合

當然啦,事實上電波作品這樣的歸類說明其實還不是這麼的簡單,不看些實例其實不好懂
它其實是一種近年來的特殊歸類,而且很少指動漫以外的東西,但這部份我就先略過了
總之在這樣的前提之下,我認為幸運星可以算是電波動畫
天底下竟然有因為每一話的電波波長都不同而導致每個人對每一話的評價都不一的作品
我真不知道這該說是了不起還是怎麼樣好
但即使這動畫沒有任何客觀的評斷標準,以我的主觀來說,
這種每一話的內容都必須讓不同的族群才看得懂的表現,實在不是什麼值得讚賞的做法

話說這一話是山本寬自從被降格之後回來寫的第一份劇本
似乎很多人都對這話的表現讚許有加,我本身是沒有什麼感覺啦
不過內容比前幾話有趣是真的,可能是我看得懂的部份比較多吧
從頭到尾真正讓我喜歡的也只有上面放的那段anime店長的橋段,而且還跟幸運星本身無關 XD
這實在讓我覺得換了監督似乎也沒有什麼多大的改善(那個撤換監督的原因到現在都還是謎呀 XD)
我只希望之後的表現能夠有趣一點就好,其他什麼換場的問題我都已經不想再挑了
雖然我說希望有趣,說不定也只是對我來說有趣對其他人不一定有趣吧
如果真的做不到讓大家都覺得有趣的話,那我想這部動畫頂多也就是這樣了吧

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喔對了順帶一提,我覺得這部動畫所產生的最大的貢獻大概就是那個OP了 XD
據說那個OP的單曲CD在發售當天就賣了約六萬片,首日銷售量高居第二名連日本流行歌都贏不了
這日本人對電波歌之瘋狂讓我覺得這個世界真的是完全沒救了.......XDDD
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啊啊對對對,這個幸運星的OP就是最最標準的電波歌呀我怎麼都忘記了 XDDD
想認識什麼叫電波物的從這首歌下手真是再好不過了 XDDD
有興趣的話還可以去看看那首歌的歌詞,更電波 XDDDD
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幸運星OP「もってけ!セーラーふく

2007年6月10日 星期日

精靈守護者 動畫簡介


監督:神山 健治
原作:上橋 菜穂子
アニメーション制作:プロダクション I.G

簡介:
在世間有一種被稱之為「水之精靈」的妖怪,傳聞當它降臨於世的時候,將會導致國家的滅亡。在過去曾一度被消滅的水之精靈,如今卻以卵的形態附在人身上,而此人卻是王宮的二皇子。為了防患未然,王宮決定賜死予二皇子,然而王妃不願意,於是在得知民間有一名武藝高超的女保鏢到來之後,委託她帶著皇子出走並保護他。於是在背負著國家滅亡的危機下,兩人尋求解決的方法,並在王宮的追殺下展開了冒險的旅途。

官方網頁

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這部實在是個相當精彩的動畫呀!
除了故事起伏波折不斷,其超高水準的作畫品質與美術功力更是令人驚艷
再加上那流暢的動作畫面,實在是強到讓人懷疑這怎麼是電視動畫呀

其實剛開始的時候我對這部是沒有什麼太大的興趣的
時代背景比較偏向古日本,故事也稍微沉重了些
我原本前兩話看完就不想看的,但是第三話的戰鬥場面實在是太可怕了
不僅是場面有氣勢動作有魄力,那武打動作之順暢簡直跟武打電影沒兩樣
讓我深深懷疑這部的武打動作是不是也有個武術指導在 XDDD
何況這段是主角同時一打三,這簡直就是超帥
哪個動畫有這種本錢做這種多人動作還這麼精彩的啊,更別說它每一格的畫面品質都如此高超
我真的認為就算不看這部動畫也應該見識一下這第三話長什麼樣子

雖然我說這劇情有些沉重,但其實看久了之後反覺得這故事還挺寫實的,氣氛營造相當好
尤其這部作品描述了許多人間冷暖的部分
至少光是從這二皇子出走來說,在外頭自然也會學到許多王宮裡學不到的東西
(雖然我覺得是王宮太給他嬌生慣養了,連肚子餓是什麼感覺都不知道 XDD)
說不定在外面的這群人比王宮裡的王妃還要更照顧他也說不定
以我的猜測,我覺得這二皇子說不定正會因為走訪民間生活過而能在未來成為明君這樣

我原本是因為不怎麼喜歡古日本這種時代背景才不是很想看的
但這部的表現實在是太出色,忍不住就這麼一直看下去了
如果喜歡這種風格的話,那一定要來看看這不可多得的好作品



2007年6月8日 星期五

エル.カザド 第十話

唔,我記得這部只有要做13話而已吧?
怎麼到第十話了,甚至連十一話的預告都看了,還是沒有要進主題的跡象啊?
難不成是打算在最後一話就要把這部給完結掉嗎?

雖然我一開始覺得氣氛悠閒一點是很不錯,但我說這未免悠閒得太過頭了一點吧
到此為止幾乎都是在看兩人旅途過程的單元劇,流程也頗單一化的
到現在為止,那個博士、女勤務員、帶羅莉的槍手、還有那個痴漢跟蹤狂到底是什麼來歷我都還不知道
更別說那個偉大的計劃和那顆怪石頭是些什麼鬼玩意了,娜迪的過去我更是不期待會有所說明
這麼多東西全都還沒解釋就準備要在之後三話內完結,我有種結局會遜掉的感覺.......

到此,老實說我已經有點沒什麼興趣再往後看了啦
這部已經悠哉到沒什麼緊張感了,而且每話的內容都差不多嘛
果然我一開始完全只是因為音樂好聽而被騙來看的 XDDD
不過話說回來,我好像很久很久沒聽到那首插入歌了,難道又是要留到最後才放嗎

反正也快結束了,還是先等看完結局再說好了

2007年6月4日 星期一

Wii紙片瑪利歐 初感

 官方網頁

老實說,這片還讓我滿失望的
這根本只是個披著動作遊戲的皮的解謎RPG遊戲嘛
我是來玩動作遊戲的,不是來玩解謎RPG的呀啊啊~!!

真的不要被這片的外表騙了,我覺得這片完全稱不上是個動作遊戲
動作要素在我看來可以說是相當相當薄弱
角色有計算HP也就算了,敵我有所謂的攻防值也就算了
當我一開始吃到第一個香菇竟然不會變巨時而是加10命時,我就當場脫力了
選單還有道具可以用,角色還有等級跟經驗值咧,這不是RPG是什麼 XD

劇情和對話就更扯了
老實說我真的不懂為什麼要搞一堆有的沒的宅人要素在裡面,以前的瑪利歐角色再白痴也不會搞這套
就算瑪利歐系列裡的對話本來就是怪人一堆,可是以前的都還讓我覺得有趣
這回的角色只是讓我覺得是一群神經病,而且搞笑捏他都用得很怪
還真是讓我覺得任天堂什麼時候開始也在玩這套了,說是要改變對象玩家也不是這樣搞的吧
如果說這就是任天堂脫離子供向遊戲形象的策略的話,那我還真寧可他們不要改

啥? 你說動作遊戲何必在乎對話和劇情?
我不是早說了這是解謎RPG了嗎? ( ′-`)

相比之下,之前GC的紙片瑪利RPG還好太多了
好歹我也還記得那個為了學習何謂戀愛而迷上公主的敵方主機電腦
為了討公主歡心還設法具現形體與公主共舞,最後對決時為了保護公主而自爆
就算這是個老梗劇情,但它的表現也比現在這個加入一堆奇怪玩意的內容好得多呀......

至於遊戲本身嘛,我原本想說2D轉3D是個相當有新意的玩法的
想當初我一看到那遊戲功能介紹的影片時我當場就決定要玩這款
但在這種解謎RPG的設計之下這樣玩起來反而變成累贅
轉視角不是為了過關而是為了尋寶,為了找寶箱還得搜遍整個地圖,累死人
原有的概念變得毫無生趣,真是讓我滿失望的
其他角色的能力就更不用說了,也不過是公主會浮空,庫巴會噴火罷了

我現在玩到第六大關,也不能算是什麼初期感想了啦
我一直沒寫心得只是因為我希望後期還有好東西,前期下斷言也許太早
但我發現到後面好像也沒有我要的東西
雖然也有可能更後面的故事有它值得欣賞的地方,但怎麼說前半段我都還玩得滿難過的
我是不知道其他人玩起來感想如何啦,好像也有很多人玩得很愉快
但是以我個人的觀點來說,我對這片的評價還滿低的就是了.......

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這片我真的是有種被騙到的感覺.......
 

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