2016年5月18日 星期三

Re:從零開始的異世界生活 第7話



這最後一幕的主角真的是太神啦!!

說真的我完全沒想到這次的事件有這麼難解
我原本還想說殺手的事解決以後可以稍微輕鬆一下的
結果沒想到又進到另一個莫名其妙的事件裡,而且只要稍有不慎就是慘烈死亡
我真的是從來沒看過死相這麼濃厚的動漫主角啊

這次事件的重點看樣子是完全放在那對姐妹身上了
其實從一開始就感覺得出來這對姐妹並不尋常,只要提到跟鬼有關的事就會很在意
只是不知道這姐妹會跟這次的事有這麼大的關聯就是了
或者不應該說是關聯,但是是事件的癥結點
只要沒搞懂這姐妹的過去以及魔女的背景,這主角大概都只有冤死的份了
說真的,這主角這樣一輪一輪一直死得不明不白,真的是遲早會被搞到精神崩潰啊
才剛被殺完醒來立刻見到把自己殺死的人,嚇都嚇死了
尤其哪些事有發生過哪些事沒有,死愈多遍就愈難搞清楚
想想這復活能力實在也沒想像中的那麼好啊
(雖然我覺得是主角太衰小的關係,哪有這麼容易天天死的啊 XDD)

仔細算一算,這次的事件一直就在這五天內循環四次,每次的路線都還不一樣
主角每一輪總是會做一些不同的嘗試,獲得不同的情報,是這部作品讓我覺得很有趣的地方
不過我對這一輪主角的行為有滿多疑惑的
先不論這主角實在講了太多欠人殺的廢話,我一直在想他怎麼都沒想辦法把最關鍵的魔女氣息給消除掉
明明就是因為這個才招來殺機的說,不過我想這大概跟他的復活能力有關吧
至於其他的線索的話,我初步認為衰弱死的原因就是被村子裡的那隻狗咬,大概是什麼病毒之類的
以這角度來看,那個村子大概也很快就會陷入危機了才對
目前得知的關鍵字大概有魔女、鬼、衰弱詛咒,要搞清楚的事情還有很多
這輪雖然主角一度陷入崩潰狀態,但是又在最後一刻振作了起來
為了讓自己得救而自盡,這才叫做真勇者啊!

說起來主角的應對能力真的是超強的,強到讓我崇拜的地步
我每次看他跟身邊的人嘴砲的功力真的是讓我佩服得五體投地,這圓滑的應對方式真的是太神了!
但即使如此,該死的時候還是得死就是了..... XDDD
回頭來檢視看看現在主角身邊的這些人,愛蜜莉雅先不說
其實我覺得這姐妹人是很好的,只是主角身上的魔女氣息才造疑
我真的很想看看主角到底要用什麼樣的方法解決所有問題順便拉攏到這兩姐妹
至少要記得先請碧翠絲來當保鏢吧 XDDD
總之我很期待後續啊,趕快讓我看下一話啊!



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我真的還滿喜歡這姐妹的,主角趕快想辦法搞定她們倆啊

2016年5月10日 星期二

召喚夜想曲6(Summon Night 6) 破關感想

 官方網頁(發售日期:2016.3.10)

我說啊,這次這作真的是混到有找了
整個遊戲玩下來就會發現它在很多地方都做得很不精緻
其中最顯而易見的包含主線沒有全程語音、CG圖都請動畫小組做、動畫演出也很差、
遊戲操作不親切、一堆招式的性能說明都不完全、夜會話內容章節進度無關、
合體召喚的召喚獸有一堆只是換顏色、無限界廊的地圖幾乎是重複的、
結局圖非常粗糙、第二輪重開還得記得不能退等級不然隱藏職業會消失等等等等
但我覺得最難過的還是角色能力幾乎都沒有設計過,讓遊戲的戰鬥組合變得非常單調

這作最大的賣點就是1~5代的角色的大集合
說真的,前五代的角色因為來自不同的時空和路線,讓角色間互動起來非常有趣,而且很有梗
角色圖有重畫還有建3D角色模,搭配這次新的合體召喚的賣萌演出
我相信只要是系列作玩家看了一定都會覺得很滿意的
但坦白說這作除了這幾個部份以外的優點實在是寥寥可數
其中最大的問題就是前面講的,角色能力值都沒有設計過
這讓1~5代總計40多個角色的重複性非常高,無法突顯出任何一個角色的特色
戰士至少還可以分戰鬥型態,法師就真的幾乎沒有差別了
但又不知為何這作整個獨厚4代的角色,只要是4代來的角色全都超強
可以明顯看出他們真的就只是把過去角色的技能照搬過來,於是其他代的角色就顯得很弱
除非真的很有愛,否則真的是沒什麼理由去用那些沒有特色的角色
但反過來說當發現自己有愛的角色實在很弱的時候,真的是相當令人難過 orz

不過要說強啊弱的,其實意思並不是說用弱角就不能打,只是打得不夠爽而已
因為這代如果選普通難度玩的話真的是簡單到一個不行.......
當然啦,要改成困難級也行,可是並沒有變得比較有趣
這主要是因為這次的遊戲系統的關係
這代是歷代變化最大的一次了,取消了敵我輪流的回合制,改成角色行動排順制
Brave order是還在,但除此之外還有過關評價要凹,變成要盡可能無傷過關
再來就是這次除了協力召喚以外還新增了合體召喚,讓整個遊戲玩起來更無腦
我隨隨便便只要有兩個人在就可以發以前S級水準的召喚術,真的是隨便亂打都能過 XD
就連最終魔王也是我打召喚夜全系列最簡單的一個了
就算真的遇到什麼難關,反正這作有個破天荒的可以在戰鬥中存檔,一點也不用害怕
反正再不行大不了就是把全員等級撐高就過得去了,真的是一點難度也沒有,玩久了之後就覺得沒什麼意思了
當然是可以調整難度啦,可是打不過的終究就是提高等級就好
而且困難級明明敵人的速度值也沒比較高,不知為何就能動得比我快
這樣的設計反正讓已經玩完一輪的我興致缺缺,實在滿懶得再開一輪的

再來講到這次的劇情,不多說,就是鳥 XDD
雖然看歷代角色的互動是很有趣,但是主線劇情的舖陳和表現方式實在很弱
要嘛廢話太多,要嘛轉得太硬,而且還是承襲了召喚夜不講道理先打再說的優良傳統
再不然就是任憑感情暴走然後大批人馬來收場,實在是看得我白眼都翻起來了
而且這作一下就把對手的規格提升到最高,最後一直講說最終魔王好強的我們不可能打得贏
但終究還是因為我有朋友我超強所以打贏,反正召喚夜系列就是友情最偉大,整個強弱設定就是亂成一團就對了啦 XD
然後也因為這次的背景設定結構的關係,這次的結局也不是誰跟誰變親密友好,而是全都變成回憶了
也沒有說這樣不好啦,只是總覺得這樣子就讓人更沒有動力想再多跑幾輪了
反正我就把幾個重要劇情看一看大概知道結局是什麼樣子就好了(反正youtube上有全結局動畫 XD)

真要說起來的話,我覺得這作給人的感覺根本就是外傳
但坦白說如果這作不掛個6上去的話我八成也不會買來玩 XDD
即使如此,如果真想把這作當成是本傳來做的話至少應該也要有相對應的水準吧
尤其是遊戲方式改了這麼多,原本的遊戲樂趣也大打折扣
我實在無法想像做成這樣是能得到多好的評價,頂多就只能看看角色梗而已
不過我覺得這作在日常角色互動的內容上真的算是很有趣的,如果是衝著這點的話倒真可以來看看
特別是每個角色就算是從同一作品來的也可能來自不同時間軸或分歧路線,這點真的非常有意思
其他的我想就不要期待太多啦,多發發合體召喚看角色賣萌就可以了 XDD
整體來說不算是很推薦,剩下就看個人啦 XD

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2016年5月3日 星期二

美國隊長3:英雄內戰 觀後感



結果事情根本就沒解決嘛
到最後註冊法問題還是在,而且被抓的人還是被當罪犯
一直到結局還是沒有和解,照樣被拆成兩個陣營
雖然以酷寒戰士為主體的劇情是結束了,但是整個團隊的分裂完全沒有解決
總覺得這次的內容只是一個過程,沒有達到一個故事最終的訴求
雖然整體看起來是還OK,但坦白講看完並不是很滿足

這部其實跟我原先想像的不一樣
我以為這部是很爽快打一架的感覺,結果是愈演愈沉重
雖然以故事的宗旨來說是要表現一個復仇者因為仇恨而將整個團隊分裂
但是因為故事的重心太著重於內戰,讓我覺得黑幕低調到沒有什麼存在感
於是整個內容看起來就像是除了英雄對戰以外就沒別的內容了
當然啦,原先我本來就是為了看英雄對戰啦,但是因為主題表現的關係看得不怎麼爽快就是了

以主題來說,註冊法雖然是引爆點沒錯,但看起來酷寒戰士才是核心
而且我怎麼看都覺得隊長整個為了巴奇而狂熱 XD
光是聽到巴奇的名字就忘了注意對手的炸彈,之後為了追上他不惜破壞規矩,甚至最後一幕還去劫獄
讓我覺得隊長也是個性情中人,但也因此隊長也已經不能稱得上完全的正義了
於是到最後隊長被迫放棄盾牌,放棄了守護者的精神象徵
但那也要看每個人所堅持的正義是什麼就是了
坦白說我對於東尼自己搞出奧創闖了大禍後感到罪惡後悔,
結果為了自己心裡補償而硬逼別人簽註冊法的作為實在無法認同
我也不覺得他真的有為他做過的事反省,依舊我行我素
就算最後他拿著大義名份嘴砲贏了隊長,我也絲毫不覺得東尼有什麼資格講別人
何況隊長真的一度有考慮拿筆簽字的,結果也是因為聽到東尼的不合理行為才拒絕的
我覺得事情演變成這種局面,東尼也是要負很大的責任

另外我慢慢開始覺得Marvel電影的角色有點太多了
從復仇者聯盟2我就稍微有點這種感覺了,這次更明顯
角色一多戲就會變雜,而且我幾乎沒有記這些英雄的本名,講一堆人名會讓我有障礙
還有很多旁支的角色我幾乎都不記得他們的背景了,之前的劇情忘了一大堆
這算是身為非原作觀眾看系列電影的缺點吧

整體來說這部並沒有說是不好看啦,只是總覺得少了些什麼東西,沒有到原先預期的那麼好
但至少打戲還是不錯看,看那些英雄各自發揮本領對戰的感覺還是滿不錯的,而且很有梗
至於要和解......也許是到復仇者聯盟3之後的事了吧
總之後續的事就到時再看吧

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